Создатель Prince of Persia Джордан Мекнер: биография, игры, новости


Автором всемирно известной игры Prince of Persia является геймдизайнер из Нью-Йорка Джордан Мекнер. Обучаясь в Йельском университете, в 1984 году Джордан создал свою первую игру – Karateka, ставшую признанным хитом. Спустя 5 лет он представил миру свой главный шедевр – Prince of Persia.

История создания Prince of Persia

Обе игры Мекнера – Karateka и Prince of Persia – отличались плавной анимацией персонажей, которые были необычны для своего времени. Для анимации самого Принца и его врагов – скелетов и стражников – Джордан использовал видео и фото своего брата Дэвида. Технология оказалась прорывной и во многом определила будущее развитие платформеров.

Prince of Persia 1

Prince of Persia создавался на протяжении почти 5 лет. Концепцией игры стало прохождение хитроумных и смертоносных ловушек, перемежающихся схватками с врагами, причем обе части геймплея были отделены друг от друга. У Принца имелось несколько жизней, потеряв которые игроку приходилось начинать уровень заново.

Кроме того, имелся таймер. Как только 60 минут, отведенных на прохождение, истекали, игра прекращалась. Для победы надо было успеть спасти принцессу.

Prince of Persia концовка

Prince of Persia был выпущен компанией Broderbund и портирован сразу на несколько платформ – Apple II, Amiga, Atari и IBM ПК. Именно благодаря порту на персональные компьютеры игра стала мегапопулярной, как и снимки самой красивой девочки на планете.

Prince of Persia уровень

Продолжение игры

В 1993 году Мекнер создан продолжение игры Prince of Persia 2 под названием The Shadow and the Flame. В ней появился сюжет, а геймплей был значительно усложнен. Игра, в отличие от первой части, стала более яркой и насыщенной спецэффектами.

Prince of Persia 2

Она не снискала особой популярности на компьютерах, но была портирована на SNES (всем известная в России Денди), где и получила распространение.

Собственная студия и провал

На волне успеха Джордан решил основать свою студию и выпускать игры несколько другого плана – в жанре квеста, популярного в то время. Но первая же игра новоявленной студии Smoking Car Productions под названием The Last Express оказалась провальной.

Last Express

Мекнер смог расплатиться с разработчиками, но студию пришлось закрыть.

В 1999 году Джордан решил возродить свою серию игр и выпустил Prince of Persia 3D. Но из-за неудобного управления и огромного количества багов игра оказалась непопулярной. И Мекнер решил вообще отказаться от выпуска продолжения и продал права на Prince of Persia компании Ubisoft

Сотрудничество с Ubisoft

В 2003 году компания Ubisoft выпустила новую версию игры – одновременно продолжение и перезапуск серии под названием Принц Персии: Пески Времени. Мекнер был привлечен в качестве автора сценария и гейм-дизайнера. Там были схватки и зубодробительный паркур, который придется по вкусу экстремалам, ищущим развлечения.

Prince of Persia Пески времени

К последующим играм, выпущенных Ubisoft, Джордан никакого отношения не имел – кроме того, что придумал название к 5 части: Warrior Within (Внутренний воин).

Prince of Persia Воин внутри

Новости о грядущей части Prince of Persia

Недавно в Твиттере модель Крисси Тайген призналась в любви к фантастической серии. Неожиданно для всех Джордан Мекнер ответил, что вместе с некими людьми уже работает над продолжением!

Означает ли это, что в ближайшее время мы увидим новую часть знаменитой франшизы – или это просто желание мастера подстегнуть интерес к очередному ремейку, покажет время.